今日,外媒polygon发文分析Switch 2竞争环境,坦言虽有Steam Deck以及华硕等PC掌机,但任天堂仍牢牢掌握着大众市场。

外媒表示某种意义上来说,任天堂是自身战略远见的“受害者”。Switch率先洞察到移动端与主机性能差距缩小带来的融合契机,开创了“主机-掌机一体”模式快手充值中心 。当业界见证这一模式的巨大成功后,所有人都想来分一杯羹。

Steam Deck对Valve而言固然成功,但需理性看待数据。Valve未公布销量,市场研究显示其累计销量约400万台,而整个PC掌机市场三年总销量约600万台。令人担忧的是,该领域尚未显现强劲增长势头。

相较Switch累计1.5亿台的销量,规模差距触目惊心。当然,这种对比并不完全对等:PC掌机仅面世三年,而Switch已征战八载,任天堂深耕掌机领域更逾35年。即便如此,任天堂预计本财年仍能售出1100万台现款Switch——超同期PC掌机预期销量五倍有余。分析师预测,仅Switch 2首发备货量(600-800万台)就几乎追平整个PC掌机市场规模,首年销量更有望突破2000万台。

Valve虽是游戏业巨头,但在消费电子零售领域仍是新兵。Steam Deck未进驻实体店,你在沃尔玛货架寻觅不到它的身影,街头巷尾也未见其广告。联想华硕虽有传统渠道,但相较任天堂的营销分销帝国,不过是沧海一粟。

其他因素也制约PC掌机破圈:华硕、联想等Windows掌机的用户体验之差众所周知,Valve的SteamOS虽更优,但距任天堂“开机即玩”的便捷性仍有差距。调试设置、兼容性问题、笨重机身……这些设备显然不是为家庭共享或儿童设计,目标群体始终锁定硬核玩家。

传闻微软正与PC厂商合作开发Xbox品牌掌机,搭载新版Xbox PC应用界面,或能通过PC Game Pass订阅服务提升易用性。但微软二十年主机经验尚未能攻克PC游戏体验难题,且该设备可能只是过渡产品快手充值中心 。真正威胁要待2027年微软自有掌机面世,索尼PS5掌机更是遥遥无期。

未来数年,Switch 2的最大对手或许仍是任天堂自己。当索尼微软真正入局时,Switch 2可能已步入生命周期尾声。这场掌机争霸战的终章,或许要留待下个世代书写。